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  • COURSE 小程序教程 我們的作品,他們的故事
    Our work, their stories
    電商類微信小程序實例教程
    發布人:龍兵科技 16-11-07
    昨天,微信正式對外發布了小程序的公測,雖然暫時不支持對外發布,普通消費者若想體驗小程序,還需要等待一段時間,但是也意味著有更多的開發者可以參與到小程序的開發中來。今天我們就拿這個玩物志的小程序為例,演示一下如何一步步用微信小程序開發一個完整的電商類小程序,并分享一下小程序開發過程中需要注意的點。

    本系列文章的 Demo 采用微信小程序 2016.10.31 更新的 0.10.102800 版本,因版本升級出現的差異,請注意甄別。

    玩物志小程序跟常見的電商平臺類似,主要由首頁、分類頁、商品列表頁、商品詳情頁、購物車、訂單結算頁和個人中心等幾大模塊組成。接下來會分幾期來對每個模塊的關鍵點作詳細說明,其中會粗略地穿插介紹一些常用簡單內置組件的使用,最后利用小程序的 template 模板,對自定義組件化開發的實現提供了三種參考模式。

    首先新建一個文件夾 coolbuy 作為項目目錄,里面包含:
    common 目錄——用來放置項目公用的文件;
    pages 目錄——項目頁面開發目錄,里面的每個子目錄代表一個獨立頁面,分別包含與目錄同名的 .wxml(必須),.wxss,.js(必須)和 .json 文件;
    templates——目錄 用來放置自定義的組件;
    utils 目錄——用來放置工具類 js 文件;
    app.js——小程序邏輯;
    app.json——小程序公共設置;
    app.wxss——小程序公共樣式表;

    首先來看首頁的實現。首頁在 pages/index 目錄下,包括 index.wxml, index.wxss, index.js 三個文件。

    首頁的完整 Demo 圖如下:

    index

    第一步是實現 banner 輪播圖,來看代碼:

    /*** index.wxml ***/
    <swiper class="banner-swiper"
     indicator-dots="{{ indicatorDots }}"
     autoplay="{{ autoplay }}"
     interval="{{ interval }}"
     duration="{{ duration }}">
     <swiper-item class="swiper-item" wx:for="{{ banners }}">
      <navigator url="../detail/detail?id={{ item.productId }}">
       <image src="{{ item.image }}" class="slide-image"></image>
      </navigator>
     </swiper-item>
    </swiper>
    在這里特別要注意的是,image 組件會有一個默認的樣式。
    官方文檔中說 image 組件默認寬度300px、高度225px,但是根據開發者工具 v0.10.102800 版中的測試,image 組件的默認樣式為:

    image {
     width: 320px
     height: 240px
     display: inline-block
     overflow: hidden
    }
    這個值可能會在小程序以后的升級中進行修改。

    Tip: 跟 image 組件類似,大多數小程序內置組件都會有自己的默認樣式,初學者可以利用開發都工具中的 Wxml Panel,多了解一下這些組件的默認樣式,可以避免很多由組件默認樣式引起的問題。
    可以參考愛范兒發表過的文章:微信小程序組件默認樣式優先級 bug 解析

    我們要根據實際情況給它重新定義一個寬高值:

    /*** index.wxss ***/
    .slide-image {
     width: 750rpx;
     height: 450rpx;
    }
    在這里使用了小程序特有的 rpx 單位,這個尺寸單位會放到第二期的頁面布局中來講。

    另一個注意點是不要將大圖片放到項目目錄中,因為小程序代碼總大小不能超過 1 MB,而大圖片會占用大量的空間,所以要盡量避免在項目目錄中放置大圖片。如有需要,建議只在項目目錄中放置少量 icon 類的小圖片,其他大圖片可以上傳到自己的服務器或者網盤中,然后在 中的 src 中設置圖片的網絡資源地址。在手機測試或者正式上線之前,要注意是否有引用了本地大圖片導致代碼超出大小限制的問題。

    接下來看數據的綁定

    /*** index.js ***/
    Page({
     data: {
     banners: [], //初始化一個 banners 數組

     //以下四項設置 swiper 組件的參數值
     indicatorDots: true,
     autoplay: true, //開啟自動切換
     interval: 5000, //自動切換時間間隔
     duration: 1000 //滑動動畫時長
     }
    });
    在 Page 里的 data 會以 JSON 的形式由邏輯層傳至視圖層,然后在視圖層中使用 Mustache 語法(雙大括號)接收傳入的數據,實現動態數據的數據綁定。經過綁定后的數據變動可以在視圖中實時反應,也可以通過開發者工具中的 AppData Panel 中查看和編輯頁面中的所有 data 數據。特別是當你不知道 data 數據是否被設置成功的時候,可以到 AppData Panel 來查看一下,免去了手動打 console.log 進行調試的麻煩。

    實現動態數據綁定的另一個方式是使用 this.setData() 方法,this 在這里代表的是 Page, 而 setData 是在 Page.prototype 中的方法,所以 this.setData() 實際上訪問的是 Page.prototype.setData()。它可以用來新增和修改 this.data 里的值,同時還有一個重要的功能是將數據從邏輯層發送到視圖層,從而實時改變頁面的狀態,保持邏輯層和視圖層數據的一致性。

    需要注意的是,如果使用 this.data.property = value,同樣可以設置 this.data 的值,但是它不會將數據發送到視圖層,無法改變頁面的狀態,所以一定要避免使用 this.data.property = value 的方式設置數據。

    言歸正傳,現在我們的目的是要得到一個 banners 數組,然后利用 wx:for 將 banners 數組中的每一項渲 swiper-item 中。
    我們可以在頁面加載 (onLoad) 時,使用 wx.request() 發起一個 ajax 請求,來獲取到所需要的 banner 列表數據。

    先來看一下 wx.request(object) 的使用方法:
    object 參數說明:
    url 設置發送請求的地址
    method 請求方式,默認為 GET,有效值:OPTIONS, GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT

    特別注意所有值都要使用大寫,經過我們測試,若使用小寫,在安卓中會導致無法發起請求,而在開發者工具和 iOS 中則正常。
    data 設置請求的參數

    在 GET 方法中會將 data 轉換成 query 字符串,拼接在 url 后面,若 url 本身帶有同名的 query 參數,那么 data 中的參數會覆蓋 url 中的 query 參數;
    success 請求成功返回的回調函數,回調參數 res = {data: '服務器返回的數據', errMsg: '錯誤信息', statusCode: HTTP 狀態碼}

    特別注意,在開發者工具和 iOS 中,res.statusCode 的類據類型是一個數值,而在安卓中的數據類型是一個字符串,所以在判斷 res.statusCode 時不能直接使用 === 操作符,而應該用 == 操作符,或者是先對 res.statusCode 進行數據類型轉換。
    現在就可以在 onLoad 中調用 wx.request() 發起請求,訪問獲取 banner 列表的服務器 API。
    我們將各服務器 API 的訪問地址都保存在 API_URL 對象,保存在 utils/config.js 中

    /*** config.js ***/
    const CONFIG = {
     API_URL: {
     BANNER_QUERY: http://ifanr.com/api/banner
     }
    }

    module.exports = CONFIG;
    然后需要在 index.js 中使用 require 引入 utils/config.js 文件,引入路徑為當前文件的相對路徑

    /*** index.js ***/
    var CONFIG = require('../../utils/config.js');
    于是,我們就知道了在小程序中 js 模塊化的方法,模塊通過 module.exports 對外暴露接口,在需要使用這些模塊的文件中,使用 require(path) 將公共代碼引入。

    發起 wx.request 請求:

    /*** index.js ***/
    var CONFIG = require('../../utils/config.js');

    Page({
      data: {
        ...
      },
      onLoad: function () {
        var _this = this;

        wx.request({
          url: CONFIG.API_URL.BANNER_QUERY,
          method: 'GET',
          data: {
            limit: 6,
            img_size: 'small'
          },

          success: function (res) {
            if (res.statusCode == 200) {
              _this.setData({
                banners: res.data.objects
              });
            }
          }
        });
      }
    });
    在 wx.request() 的回調函數中判斷 res.statusCode 是否為 200,若為 200 則代表請求成功,接著將數據保存到 banners 數組中。

    我們在 success 回調函數中使用 _this.setData({ banners: res.data.objects }); 設置 banners 的值。這里不能直接使用 this.setData() ,因為 success 回調函數是一個閉包,我們要先在閉包外面定義 var _this = this; ,再調用 _this.setData() ,以保證閉包內能到正確的 this 值。

    現在,在視圖中我們就能看到完整的 banner 列表了。

    篇幅所限,剩余內容下期繼續。先來總結一下,本文介紹了小程序中內置組件、數據綁定和發送請求 API 的用法,提醒初學者一些不容易注意到的坑,通過上面的介紹和實際代碼演示,希望能幫助初學者更容易理解和使用小程序的基他組件和 API。

    下期我們將會介紹小程序中 flax 布局結合 rpx 的應用和 template 模板以及交互反饋類 API 的使用。
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